Os 5 Segredos de Craps Que Todo Mundo Deve Saber

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Sou um jogador inveterado, degenerando cada vez mais no jogo de dados.

 

Na verdade, não sou. Estava só brincando. Eu simplesmente atuei como um jogador de dados inveterado nos palcos de Nova York (bem longe da Broadway, em outro bairro).Dados - Jogo de paixões

Fui ator nas décadas de 1970 e 1980 e, em 1988 (mais ou menos), fiz o papel do jogador de dados inveterado Joe Grady em Jogo de Paixões, de Frank D. Gilroy.
Warren Beatty fez o papel de Joe na versão cinematográfica. Ouvi dizer que ele se saiu bem.

 

Tive algumas ótimas cenas na peça, quando emocionei a todos no palco. Deixe-me dizer uma coisa, eu sou bom em expressar sentimentos, um dos melhores. Eu tinha um probleminha, no entanto; não tinha ideia do que se tratava a emoção que eu estava mostrando.

 

No final, Joe Grady tem uma sequência incrível na mesa de dados, que ele conta à amada, a corista Fran. Ele acerta todos os tipos de setes e onzes, senas, chifres, worlds e sabe Deus mais o quê. Meu problema era claro: o que diabos eram todas essas apostas cujas emoções eu tinha que expressar? Eu não sabia nem mesmo como o jogo de dados era jogado. Por que o jogo era chamado de dados? Para falar a verdade, isso não soava muito agradável para mim.

Então, convidei a minha coestrela Alene Paone, que acabaria se tornando minha esposa, para ir a Atlantic City e dar uma olhada no jogo. Ela aceitou.
 

EU CONHECI O CAPITÃO

Primeira parada, o Claridge, o hotel onde fui concebido após a Segunda Guerra Mundial. Pode-se dizer que ganhei a maior loteria de todas na noite da minha concepção, derrotando todos os outros espermatozoides para chegar no óvulo da minha mãe. Caros leitores, vocês ganharam a loteria da concepção também. Vocês nunca terão uma vitória como essa novamente.

 

No Claridge eu conheci o homem que mudou a minha vida; o Capitão, que se tornou meu tutor. Não demorei para descobrir que o Capitão tinha desenvolvido métodos de jogar dados que eram únicos. Ele era o líder de um grupo de 22 grandes apostadores conhecidos como a Tripulação. Esses caras sabiam tudo sobre todas aquelas apostas cuja emoção eu tinha que expressar no filme Jogo de Paixões.

 

O Capitão me mostrou claramente o seguinte: todas essas apostas que seu personagem fez foram más apostas. Baseado no jeito como ele aposta, é óbvio que ele vai voltar aos cassinos e perder o dinheiro. Você não tem chance nos dados se fizer apostas com grande vantagem para a casa. Frank, sua peça não tem um final feliz para o Joe Grady; tem é um final triste. O público pode nem perceber isso, já que Joe está comemorando uma grande vitória.

 

Ao longo dos anos, o Capitão me ensinou e eu aprendi mais com ele do que com qualquer livro que já tenha lido ou com qualquer perito que já tenha conhecido. Vou apresentar as ideias dele em artigos futuros, mas aqui está a essência do que aprendi com ele:

Os 5 fantásticos do Capitão

OS 5 FANTÁSTICOS DO CAPITÃO:

  1. Não apostar muito em outros lançadores. Guarde seu dinheiro para apostar em si mesmo.
  2. Jogue o mínimo possível em apostas com grande vantagem para a casa para que o jogo fique o mais próximo possível dos 50/50.
  3. Tenha uma conta separada para o seu dinheiro de apostas.
  4. Faça apostas baixas em relação ao seu saldo total.
  5. Saiba como se tornar um jogador de dados rítmico.

1. LIDANDO COM OS OUTROS LANÇADORES

Assim como Joe Grady, a maioria dos jogadores de dados quer as grandes vitórias, aquelas noites atordoantes com um ou mais jogadores com mãos monstruosas. Infelizmente, essas mãos são raras. A duração média da mão de um lançador de dados é cerca de oito lançamentos. Não é assim que fortunas são feitas.
Como dados é um jogo de expectativa negativa (sim, sua expectativa é perder quanto mais jogar), cada centavo que você aposta em um lançador é um centavo em risco ao longo do tempo.

 

Contagem de 5 de 57%O Capitão criou com um método de jogo chamado de Contagem de 5, que reduz o número de lançamentos que você aposta em outros jogadores em 57 por cento. Vou explicar a Contagem de 5 em detalhes em um próximo artigo.

 

Eu jogo a Contagem de 5 em outros lançadores, mas dou meu próprio toque ao método do Capitão. Após a conclusão da Contagem de 5, farei apenas uma aposta, em um lançador. Isso mesmo, ao contrário da maioria dos jogadores de dados, que faz várias apostas em um lançador, eu faço apenas uma.

POR QUÊ?

Cada aposta que você faz em um lançador significa que está jogando outro jogo contra a casa. Não há diferença entre você fazer três apostas e três jogadores fazerem uma aposta cada um, três jogos estão sendo jogados! Então, por que dobrar, triplicar ou multiplicar o número de jogos que você está jogando?

 

Se você é um jogador inveterado de dados, provavelmente está balançando a cabeça pensando, "O que há de errado com o Scoblete?". Quanto mais apostas no jogo de dados, mais diversão! Minha resposta para isso é parafrasear o que o Capitão disse sobre Joe Grady: você está apenas pedindo para perder o seu dinheiro e, quanto mais apostar, mais dinheiro provavelmente perderá com o tempo.
Então, uma aposta em um lançador.

Vantagem da casa

2. BAIXAS APOSTAS COM GRANDE VANTAGEM PARA A CASA

Então, qual é a única aposta que eu faço em um lançador? Eu farei uma aposta da Linha de Passe (Pass Line) com todas as probabilidades ou uma aposta Vir (Come) com todas as probabilidades.

A vantagem da casa é de 1,41% no Pass ou Come, o que significa uma perda de $ 1,41 a cada cem dólares apostados. (Uma perda de 14 centavos a cada $ 10,00 apostados). Isso é quase um jogo de 50/50. Usar as probabilidades diminui substancialmente a vantagem da casa. Então, faça uma pequena aposta no Pass e Come e coloque as probabilidades o mais alto que puder pagar.

 

Quando eu sou o lançador, faço três apostas para começar. Faço minha aposta de Linha de Passe com todas as probabilidades e duas apostas Come com todas as probabilidades. Se eu estiver com sorte, estenderei minhas apostas a todos os números e aumentarei a porção de Pass e Come das apostas para que eu possa ter ainda mais probabilidades. Mais informações sobre a vantagem da casa, e muito mais, podem ser encontradas em nosso artigo sobre probabilidades do cassino

Saldo

3. MEU SALDO

É sensato separar seu dinheiro real de seu dinheiro de jogo. Uma conta separada para o seu dinheiro de jogo, o que eu chamo de 401A (A significa "aposta"), permite que você mantenha um controle preciso e exclusivo de suas apostas. Dessa forma, você não vai tirar da poupança da faculdade da Luluzinha.

 

4. PEQUENAS APOSTAS PARA GRANDES SALDOS

Se você tem $10,00 e está apostando centavos em um jogo, uma perda geralmente não é devastadora. Mas, se você está apostando um dólar, com algumas perdas poderá ficar sem os seus $10,00.

 

O primeiro saldo que tive em meu primeiro mês em que estava me tornando um jogador foi de $5.000, que era um monte de dinheiro para mim na época. Eu fiz apostas grandes demais para esse saldo e, é triste dizer, perdi cada centavo.

pequenas apostas para grandes saldos

Quando minha esposa atual (a quem chamo de Linda AP) e eu paramos na casa do Capitão, ele deu uma olhada em nós e disse: aqui estão eles com os bolsos vazios. Isso nunca mais aconteceu comigo. Minha conta de jogo e minha conta da vida real são separadas como a matéria e a antimatéria.
Portanto, faça apostas baixas em relação ao seu saldo total. Para mim, é um dólar para $500. Como eu disse no parágrafo anterior, nunca mais vou perder o meu saldo novamente.

 

É claro que, em jogos de expectativa negativa, você espera perder dinheiro quanto mais jogar. Essa é a verdade. Mas você pode contribuir regularmente com fundos para a sua 401A do seu salário ou seu negócio.
 

5. O LANÇADOR DE DADOS RÍTMICO: O JOGO DE DADOS PODE SER VENCIDO?

Dados é apenas um jogo de sorte casual para os jogadores ou alguns jogadores são capazes de vencer o jogo ao longo do tempo? Esta questão é o aspecto mais controverso dos meus textos sobre dados.

 

O Capitão acreditava que certos lançadores, que ele apelidou de lançadores de dados rítmicos, tinham a capacidade de mudar as probabilidades do jogo. Eu acredito que ele estava certo. Na minha experiência, já vi jogadores como o Capitão, Jimmy P. e a maior jogadora rítmica de todos os tempos, a mulher conhecida como o Braço, ganharem muito dinheiro nos cassinos de Atlantic City. Também já vi lançadores rítmicos modernos, como Jerry Stickman, demonstrarem tal proficiência.

 o lançador de dados rítmico

Ainda assim, o meu testemunho não é levado a sério por alguns especialistas de jogo e jogadores. Outros especialistas testemunharam lançamentos rítmicos e são precursores desse método de jogo como eu. Muitos dos negativistas são pessoas que nunca tentaram aprender técnicas de lançamentos rítmicos ou que tentaram e falharam. Ainda assim, muitos jogadores desenvolveram lançamentos rítmicos, mas apostam tão mal que suas habilidades não ultrapassam a vantagem da casa que estão tentando superar.

 

Então, é aí que entra a ideia do Capitão. Para quase todos os jogadores, o jogo é estritamente de sorte, com as melhores apostas oferecendo ao jogador uma chance decente de conseguir o dinheiro dos cassinos e as apostas infelizes geralmente terminando em lágrimas e tristeza.

 

Para aquela pequena (muito, muito pequena) porcentagem de jogadores que conseguem alcançar a rolagem rítmica, o jogo pode ser derrotado. Você pode escolher acreditar nisso ou não. O capitão acreditava. Eu acredito.
 

Número 147 nos dadosGRANDES MOMENTOS PESSOAIS EM JOGO

Eu já tive muitas ótimas experiências nas mesas de dados. Vou compartilhá-las com vocês em meus artigos futuros. Então, aqui vai uma:

Tive o privilégio de estar na mão número 147 do Capitão em julho de 2005, em Atlantic City. Embora o recorde dele tenha sido batido pela mão número 154 de Patricia DeMauros, em maio de 2009, esses lançamentos são a realização dos sonhos de um jogador de dados. Acho que se pode dizer que eu fui um verdadeiro Joe Grady uma vez na vida.

 

Estou certo de que houve lançamentos de durações surpreendentes que eu desconheço e jogadores de dados que comemoraram enquanto os dados rolavam. Portanto, há jogadores que viveram o sonho, mesmo que quase sempre por um curto período.

 

Frank Scoblete escreveu 35 livros e participou de vários programas de televisão. Ele já apareceu várias vezes na televisão. Os livros de Frank Scoblete estão disponíveis na Amazon.com, Kindle, Barnes e Noble e em outras livrarias.